J'utilise DragoSim depuis longtemps, et d'habitude je n'ai pas de problème avec les simulations, mais aujourd'hui une énorme différence a eu lieu, c'est tellement énorme que je n'utiliserai plus jamais DragoSim. La preuve ci dessous:
Simulation DragoSim:
Les flottes suivantes se rencontrent lors d'une simulation:
Attaquant 1
Armes: 120% Bouclier: 120% Coque: 120%
Type d'unité Rip
Nombre 1
Armes: 440.000
Bouclier 110.000
Coque 1.980.000
Défenseur 1
Armes: 100% Bouclier: 100% Coque: 100%
Type d'unité V.bataille Sat.sol. Missile L.léger. L.lourd Can.Gauss Lanc.plasma P.bouclier G.bouclier
Nombre 65 1 600 150 250 8 19 1 1
Armes: 2.000 2 160 200 500 2.200 6.000 2 2
Bouclier 400 2 40 50 200 400 600 4.000 20.000
Coque 12.000 400 400 400 1.600 7.000 20.000 4.000 20.000
La flotte attaquante tire au total 42 fois avec une puissance totale de 18.571.255 sur le défenseur.
Les boucliers du défenseur absorbent 5.545 points de dégât.
La flotte défensive tire au total 1.096 fois avec une puissance totale de 402.616 sur l'attaquant.
Les boucliers de l'attaquant absorbent 110.000 points de dégât.
Attaquant 1
Type d'unité Rip
Nombre 1
Armes: 440.000
Bouclier 110.000
Coque 1.980.000
Type d'unité V.bataille Sat.sol. Missile L.léger. L.lourd Can.Gauss Lanc.plasma P.bouclier G.bouclier
Nombre 62 1 578 144 240 8 18 1 1
Armes: 2.000 2 160 200 500 2.200 6.000 2 2
Bouclier 400 2 40 50 200 400 600 4.000 20.000
Coque 12.000 400 400 400 1.600 7.000 20.000 4.000 20.000
La flotte attaquante tire au total 37 fois avec une puissance totale de 16.244.581 sur le défenseur.
Les boucliers du défenseur absorbent 4.619 points de dégât.
La flotte défensive tire au total 1.054 fois avec une puissance totale de 379.976 sur l'attaquant.
Les boucliers de l'attaquant absorbent 110.000 points de dégât.
Attaquant 1
Type d'unité Rip
Nombre 0
Armes: 440.000
Bouclier 110.000
Coque 1.980.000
Type d'unité V.bataille Sat.sol. Missile L.léger. L.lourd Can.Gauss Lanc.plasma P.bouclier G.bouclier
Nombre 60 1 559 140 232 7 18 1 1
Armes: 2.000 2 160 200 500 2.200 6.000 2 2
Bouclier 400 2 40 50 200 400 600 4.000 20.000
Coque 12.000 400 400 400 1.600 7.000 20.000 4.000 20.000
La flotte attaquante tire au total 6 fois avec une puissance totale de 2.418.980 sur le défenseur.
Les boucliers du défenseur absorbent 1.020 points de dégât.
La flotte défensive tire au total 915 fois avec une puissance totale de 119.503 sur l'attaquant.
Les boucliers de l'attaquant absorbent 110.000 points de dégât.
Attaquant 1
Détruit
Type d'unité V.bataille Sat.sol. Missile L.léger. L.lourd Can.Gauss Lanc.plasma P.bouclier G.bouclier
Nombre 53 1 504 128 199 8 17 1 1
Armes: 2.000 2 160 200 500 2.200 6.000 2 2
Bouclier 400 2 40 50 200 400 600 4.000 20.000
Coque 12.000 400 400 400 1.600 7.000 20.000 4.000 20.000
Le défenseur a gagné la bataille!
L'attaquant a perdu au total 10.000.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 719.875 unités.
Un champ de débris contenant 1.563.315 unités de métal et 1.221.147 unités de cristal se forme dans l'orbite de cette planète..
Et voici ce squi s'est passé en réalité:
Les flottes suivantes se sont affrontées le 09-25 14:21:04 .:
Attaquant blelusi31
Armes: 120% Bouclier: 120% Coque: 120%
Type Rip
Nombre 1
Armes: 440.000
Bouclier 110.000
Coque 1.980.000
Défenseur SkullKid
Armes: 100% Bouclier: 100% Coque: 100%
Type V.bataille Sat.sol. Missile L.léger. L.lourd Can.Gauss Lanc.plasma P.bouclier G.bouclier
Nombre 65 1 600 150 250 8 19 1 1
Armes 2.000 2 160 200 500 2.200 6.000 2 2
Bouclier 400 2 40 50 200 400 600 4.000 20.000
Coque 12.000 400 400 400 1.600 7.000 20.000 4.000 20.000
La flotte attaquante tire 27 fois avec une puissance totale de 11.880.000 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 3.160 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 1.095 fois avec une puissance totale de 512.606 sur l\'attaquant. Les boucliers de l\'attaquant absorbent 421.002 points de dégâts
Attaquant blelusi31
Type Rip
Nombre 1
Armes: 440.000
Bouclier 110.000
Coque 1.980.000
Défenseur SkullKid
Type V.bataille Sat.sol. Missile L.léger. L.lourd Can.Gauss Lanc.plasma P.bouclier G.bouclier
Nombre 64 1 589 146 243 8 18 1 1
Armes 2.000 2 160 200 500 2.200 6.000 2 2
Bouclier 400 2 40 50 200 400 600 4.000 20.000
Coque 12.000 400 400 400 1.600 7.000 20.000 4.000 20.000
La flotte attaquante tire 92 fois avec une puissance totale de 40.480.000 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 9.540 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 1.068 fois avec une puissance totale de 498.066 sur l\'attaquant. Les boucliers de l\'attaquant absorbent 413.562 points de dégâts
Attaquant blelusi31
Type Rip
Nombre 1
Armes: 440.000
Bouclier 110.000
Coque 1.980.000
Défenseur SkullKid
Type V.bataille Sat.sol. Missile L.léger. L.lourd Can.Gauss Lanc.plasma P.bouclier G.bouclier
Nombre 59 1 535 132 224 7 17 1 1
Armes 2.000 2 160 200 500 2.200 6.000 2 2
Bouclier 400 2 40 50 200 400 600 4.000 20.000
Coque 12.000 400 400 400 1.600 7.000 20.000 4.000 20.000
La flotte attaquante tire 39 fois avec une puissance totale de 17.160.000 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 5.200 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 977 fois avec une puissance totale de 459.406 sur l\'attaquant. Les boucliers de l\'attaquant absorbent 389.602 points de dégâts
Attaquant blelusi31
Type Rip
Nombre 1
Armes: 440.000
Bouclier 110.000
Coque 1.980.000
Défenseur SkullKid
Type V.bataille Sat.sol. Missile L.léger. L.lourd Can.Gauss Lanc.plasma P.bouclier G.bouclier
Nombre 54 1 515 128 216 7 16 1 1
Armes 2.000 2 160 200 500 2.200 6.000 2 2
Bouclier 400 2 40 50 200 400 600 4.000 20.000
Coque 12.000 400 400 400 1.600 7.000 20.000 4.000 20.000
La flotte attaquante tire 74 fois avec une puissance totale de 32.560.000 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 7.630 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 939 fois avec une puissance totale de 435.406 sur l\'attaquant. Les boucliers de l\'attaquant absorbent 377.602 points de dégâts
Attaquant blelusi31
Type Rip
Nombre 1
Armes: 440.000
Bouclier 110.000
Coque 1.980.000
Défenseur SkullKid
Type V.bataille Sat.sol. Missile L.léger. L.lourd Can.Gauss Lanc.plasma P.bouclier G.bouclier
Nombre 50 1 473 121 199 7 15 1 1
Armes 2.000 2 160 200 500 2.200 6.000 2 2
Bouclier 400 2 40 50 200 400 600 4.000 20.000
Coque 12.000 400 400 400 1.600 7.000 20.000 4.000 20.000
La flotte attaquante tire 25 fois avec une puissance totale de 11.000.000 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 3.540 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 868 fois avec une puissance totale de 404.786 sur l\'attaquant. Les boucliers de l\'attaquant absorbent 357.882 points de dégâts
Attaquant blelusi31
Type Rip
Nombre 1
Armes: 440.000
Bouclier 110.000
Coque 1.980.000
Défenseur SkullKid
Type V.bataille Sat.sol. Missile L.léger. L.lourd Can.Gauss Lanc.plasma P.bouclier G.bouclier
Nombre 49 1 462 119 189 7 14 1 1
Armes 2.000 2 160 200 500 2.200 6.000 2 2
Bouclier 400 2 40 50 200 400 600 4.000 20.000
Coque 12.000 400 400 400 1.600 7.000 20.000 4.000 20.000
La flotte attaquante tire 52 fois avec une puissance totale de 22.880.000 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 6.570 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 843 fois avec une puissance totale de 389.626 sur l\'attaquant. Les boucliers de l\'attaquant absorbent 349.822 points de dégâts
Attaquant blelusi31
Type Rip
Nombre 1
Armes: 440.000
Bouclier 110.000
Coque 1.980.000
Défenseur SkullKid
Type V.bataille Sat.sol. Missile L.léger. L.lourd Can.Gauss Lanc.plasma P.bouclier G.bouclier
Nombre 45 1 434 114 176 6 13 1 1
Armes 2.000 2 160 200 500 2.200 6.000 2 2
Bouclier 400 2 40 50 200 400 600 4.000 20.000
Coque 12.000 400 400 400 1.600 7.000 20.000 4.000 20.000
La bataille se termine par un match nul, les deux flottes rentrent vers leurs planètes respectives.
L\'attaquant a perdu au total 0 unités.
Le défenseur a perdu au total 2.866.000 unités.
Un champ de débris contenant 270.000 unités de métal et 90.000 unités de cristal se forme dans l\'orbite de cette planète.
La probabilité de création d\'une lune est de 3 %
100 Lanceur de missiles, 28 Artillerie laser légère, 56 Artillerie laser lourde, 4 Lanceur de plasma, 1 Canon de Gauss ont pû être réparés .
Les deux versions n'ont rien a voir, j'ai changé quelques paramètres dans DragoSim pour essailler de trouver ce qui a pu se passer mais rien...